Elements.pyGLV.GL.Shader.Shader =============================== .. currentmodule:: Elements.pyGLV.GL.Shader .. autoclass:: Shader .. automethod:: __init__ .. rubric:: Methods .. autosummary:: ~Shader.__init__ ~Shader.accept ~Shader.add ~Shader.disableShader ~Shader.enableShader ~Shader.getChild ~Shader.getClassName ~Shader.getNumberOfChildren ~Shader.init ~Shader.print ~Shader.remove ~Shader.update .. rubric:: Attributes .. autosummary:: ~Shader.COLOR_FRAG ~Shader.COLOR_VERT ~Shader.COLOR_VERT_MVP ~Shader.COLOR_VERT_MVP_MANOS ~Shader.FRAG_PHONG ~Shader.FRAG_PHONG_MATERIAL ~Shader.SIMPLE_TEXTURE_FRAG ~Shader.SIMPLE_TEXTURE_PHONG_FRAG ~Shader.SIMPLE_TEXTURE_PHONG_VERT ~Shader.SIMPLE_TEXTURE_VERT ~Shader.SIMPLE_TEXTURE_VERT_MVP ~Shader.STATIC_SKYBOX_FRAG ~Shader.STATIC_SKYBOX_VERT ~Shader.TEXTURE_3D_FRAG ~Shader.TEXTURE_3D_PHONG_FRAG ~Shader.TEXTURE_3D_PHONG_VERT ~Shader.TEXTURE_3D_VERT ~Shader.VERT_PHONG_MVP ~Shader.VERT_PHONG_MVP_ARMATURE ~Shader.eventManager ~Shader.float1fDict ~Shader.float3fDict ~Shader.float4fDict ~Shader.fragment_source ~Shader.glid ~Shader.id ~Shader.mat3fDict ~Shader.mat4fDict ~Shader.name ~Shader.parent ~Shader.texture3DDict ~Shader.textureDict ~Shader.type ~Shader.vertex_source ~Shader.worldManager